Пишем код (из личного опыта)

За время пользованием программой Flipabit мне приходилось обращаться к написанию кода не раз. Я расскажу Вам некоторые особенности, которые обязательно вам пригодятся.

Во-первых, нужно понять, что у программы есть волшебная кнопка, при нажатии на которую можно получить сгенерированный код.
2024-05-23_01-07-36

Эта кнопка поможет Вам в ту самую трудную минуту, когда вы либо не хотите, либо не понимаете как правильно описать команду. Вы просто создаете эту команду в визуальном редакторе действий и получаете готовый сгенерированный код.

Теперь еще один важный момент. Как заставить работать код который вы напишите в кодовой части компонента.
2024-05-23_01-21-12
Да, для этого в визуальной части нужно указать стандартную информация (ресурс-событие-цель) а вот действие у этой цели устанавливать не нужно.

ну а теперь представляю Вам простой “каркас” простой программы.

import QtQuick 2.5 // импорт библиотеки

Item {
    id: selectWordB // идентификатор
    property string word: "word" // объявление переменных
    
    Connections { // запуск прослушивания
         target: document.childByName(buttonName).scriptAdaptor // объект прослушивания
         onEventItemPressed: { // ожидаемое действие
		   **********
		    Ваши операции
		   **********
		 }
	}
}

ну, что уловили суть? Давайте разберемся:
id - имя идентификатора всегда пишется с маленкой буквы
property - указываем всякие переменный и заполняем их так сказать на старте программы.

распространенные типы переменных:
string - текст
ing - число
boolean - булево значение.

а вот и самое интересное, узнали эту часть ?

Connections {
target: document.childByName(buttonName).scriptAdaptor
onEventItemPressed: {

Нет? Посмотрите на самую первую картинку. Да, это тот самый сгенерированный код.

Обратите внимание на событие которое прослушивается в этом примере onEventItemPressed. Не забывайте, следить за правильно установленным событием, ведь их на самом деле очень много.

Не забывайте о том, что ваша программа должна находиться в пределах блока

Item {
}

Для написания своей программы вам естественно понадобятся функции, вот пример того, как можно вложить функцию.

import QtQuick 2.5 // импорт библиотеки

Item {
    id: selectWordB // идентификатор
    property string word: "word" // объявление переменных
    
    Connections { // запуск прослушивания
         target: document.childByName(buttonName).scriptAdaptor // объект прослушивания
         onEventItemPressed: { // ожидаемое действие
		   **********
		    Ваши операции
		   **********
          myFunction() // вызов функции
		 }
	}
  function myFunction(){
        // произвольный код вашей функции
  }
}

Но это еще не все! А вот так можно прослушать завершение выполнения функции и запустить набор операций или обратиться к другой функции которые будут исполнены, только в том случае если получен сигнал завершения исполнения первой функции.

import QtQuick 2.5 // импорт библиотеки

Item {
    id: selectWordB // идентификатор
    property string word: "word" // объявление переменных
    signal myFunctionFinished() // сингнал который ожидаем 
    
    Connections { // запуск прослушивания
         target: document.childByName(buttonName).scriptAdaptor // объект прослушивания
         onEventItemPressed: { // ожидаемое действие
	
           myFunction() // вызов функции
        
        }
  }

  onMyFunctionFinished: {
        // Здесь можно выполнять действия после окончания выполнения функции
        console.log("Функция выполнена")
   }

  function myFunction(){
    // произвольный код вашей функции

    // Сигнализируем о завершении выполнения функции
        myFunctionFinished()   
  }
}

Запоминайте, записывайте, это обязательно пригодится.

Ну и в завершении! Еще я столкнулся с тем, что программа выполняет код на столько быстро, что визуальная часть может просто не успевать отработать, а потому можно использовать таймер и с его помощью отложить выполнение части кода.

import QtQuick 2.5 // импорт библиотеки

Item {
    id: selectWordB // идентификатор
    property string word: "word" // объявление переменных
    signal myFunctionFinished() // сингнал который ожидаем 
    Timer {
        id: timer
        interval: 2000 // Устанавливаем интервал в миллисекундах (2 секунды)
        running: false // Начинаем с тем, что таймер не активен

        onTriggered: {
            // Код, который будет выполняться после заданного времени
            console.log("Прошло две секунды")
        }
    }
    Connections { // запуск прослушивания
         target: document.childByName(buttonName).scriptAdaptor // объект прослушивания
         onEventItemPressed: { // ожидаемое действие
	
           myFunction() // вызов функции
        
        }
  }

  onMyFunctionFinished: {
        // Запускаем таймер
        timer.running = true
   }

  function myFunction(){
    // произвольный код вашей функции

    // Сигнализируем о завершении выполнения функции
        myFunctionFinished()   
  }
}
2 Likes

Thank you very much for providing useful information and we hope for more of your fruitful giving


Back to Flipabit >
Copyright © 2018. Flipabit Team. All rights reserved.